0 круг2 эрга
Искра
6 рун. Плотный сгусток энергии; легко усиливается и меняет аспект: Огненная Искра, Искра Грома, Водная/Ядовитая Капля, Каменная Пуля. Сжатая Властью Искра Малка становится пулей.
0 круг2 эрга
Рассеивание
8 рун, Пневма. Снимает проклятия, чары и энергетическое загрязнение; ломает слабые артефакты и магию. Входит в первый Нимб Малка, но его центром является «лечилка».
0 круг2 эрга
Малые исцеляющие чары
12 рун, Пневма или Стихии. Ускоряют восстановление и подпитывают организм. Центр первого Нимба Малка; вывернутая формула рождает Нежизнь.
0 круг1,5 эрга
Очистка крови
4 руны. Стимулирует очищающие органы с подпиткой; лучше всего работает через Жизнь или Воду.
0 круг1–4 эрга
Питание тела
4 руны. Направленно подпитывает ослабленный орган. Максимально эффективно через Жизнь.
0 круг6 эргов
Изгнание заразы
10 рун, Пневма/Огонь. Уничтожает возбудителей и стимулирует иммунитет; наиболее эффективно через Смерть либо Огонь.
0–1 круг3 эрга
Стихийный Кулак
15 рун. Сфера сжатой до материальной плотности стихии: Ветер, Вода, Огонь, Гром или Земля.
0 круг
Стихийная Стрела
Одно из самых мощных общедоступных атакующих заклинаний Адепта; варианты для Воздуха, Огня, Воды и других аспектов.
0 → 2 круг
Воздушный Диск
Многофункциональная формула: парение, полёт, режущее оружие. Способна расти вместе с пониманием до второго круга.
1 круг
Воздушная Подушка
Стихия Воздуха; гасит падение и создаёт упругую область воздействия.
1 круг
Стихийные Руки
Создают дополнительные конечности; некоторые версии возникают непосредственно рядом с целью.
1 круг
Стихийная Ладонь
Большая энергетическая ладонь, в разы мощнее Кулака; базовый пример — стык Земли и Огня.
1 круг
Панцирь
Стихийный энергетический кокон, плотнее в центре и слабее на вершинах. Стойкость задают освоение, Власть и вложенная энергия.
1 круг
Призрачные Руки
Пневма/Смерть. Нематериальные конечности работают с духами, проклятиями и объектами внутри тела; способны перехватывать заклинания. Центр второго Нимба Малка.
1 кругавторская модификация
Проклятие Нежизни
Вывернутая наизнанку «лечилка»: иссушает цель, а после изменения Власти Малка ещё и разъедает тонкое тело. Третья формула второго Нимба.
переменный / 1 круг
Телекинез и Кинетический Толчок
Телекинез дешевле и гибче прямой Власти. Его продвинутая форма первого круга создаёт мощный кинетический удар.
2 круг
Золотой Невод
Удерживающее заклинание на стыке Огня, Воздуха и Пневмы.
2 круг
Магматический Шар
Разрушительный сгусток Магмы — соединения Огня и Земли.
2 круг
Магматический Меч
Популярная у Бакалавров формула ближнего боя. Каждый маг создаёт собственную версию и набор свойств.
2 круг
Сталагмитовая ловушка
Земля. Число, размер и крепость шипов меняются с освоением, пониманием Стихии и Властью.
2 круг
Костяное Копьё
Любимое боевое заклинание некоторых магов Смерти; подробная формула не раскрыта.
1–2 кругот 10 эргов
Каменная Пасть
Земля разверзается под целью в виде магических челюстей и сжимается вокруг неё. Круг зависит от версии; 10 эргов требуется уже базовой.
1 круг
Молния
Разряд может принимать форму прямого удара или гибкой плети. В руках специалиста и при аспекте Власти заклинание первого круга становится смертоносным и многократно пробивает цель.
1 круг
Водный Бич
Гибкий хлыст Воды, способный менять траекторию и обходить укрытия. В Нимбе Магистра вырастает настолько, что рассекает людей и механизированную защиту.
1 круг
Око
Дорогое и сложное разведывательное заклинание из Гонзура. Передаёт изображение владельцу; развитие увеличивает дальность и качество, но не даёт иной функции. Особенно полезно снайперам.
круг не назван
Невидимость
Полноценная маскировка тела; показанная версия связана с Водой и оставляет рябь/следы в окружении. Расход настолько велик, что после применения маг быстро истощает боевой резерв.
0 → 1 круг4 эрга
Сонар
15 рун. Воздушная звуковая волна для разведки или атаки.
пик Ученика / Бакалавр
Пульсар
Разрушительный сгусток с разными свойствами; требует глубокого понимания конкретной Стихии.
3–5 круг
Слово Пепла
Волна Огня и Смерти, наносящая прямой урон и способная накладывать проклятия. Сильнейшая названная формула Школы Пепла.
2 круг
Живой Клон
Гибкая сложная иллюзия, способная действовать как убедительная копия. Первая освоенная Малком формула Бакалавра и часть будущего третьего Нимба.
2 круг
Вуаль Обмана
Формула марионеточников придаёт кукле иллюзию жизни и подделывает духовное присутствие: смертный, Адепт, Бакалавр или конкретное чудовище. Может атаковать сознание самим ощущением чужого присутствия; у версии Малка радиус около одной сажени. Входит в будущий третий Нимб.
высший круг не назван
Лес Копий
Любимая магия Зарраха Колосажателя: пространственная рябь оставляет частокол костяных копий с аурой Разрушения, обращающей камень в пыль и землю в песок. Масштаб поддерживается корабельным генератором и фамильяром.
Ничего не найдено.