Александр Зыков · цикл о Малке

Магия Мритлока

Единая модель Дара, Силы, Власти, Нимбов, Тайных Искусств, заклинаний, Наследий и запретных практик — с учётом того, что одни и те же явления в книгах называются по-разному.

6 книг 89 разделов и приложений ≈688 тыс. слов основного корпуса единый HTML без внешних зависимостей
Внимание: справочник раскрывает развитие Малка вплоть до финала «Родной гавани», природу Семени Духа, Наследия Кетота и судьбу его учителя.
всё

Как это работает

Магия здесь не сводится к «мане и заклинаниям». Это взаимодействие энергии, преобразованного Духа, личной Власти, языка формул и выбранного пути развития.

1. СилаМагическая энергия из фона, источника, накопителя или тонкого плана.
2. РезервДух удерживает ограниченный запас; формула сбора восстанавливает его.
3. ВластьЛичная сила Духа придаёт энергии намерение, форму и давление.
4. РуноглифСимволы задают устойчивую структуру заклинания либо ритуала.
5. ЭффектПроекция воли меняет материю, энергию, Дух, Судьбу или пространство.
Главный носитель

Дух — это магическая «анатомия» практика

Дух объединяет личность, резерв, сродство, Власть и следы Родословной. «Тонкое тело» и «Тело Света» — названия того же слоя реальности. Дворец Духа — его ментально воспринимаемое отражение, где маг видит и перестраивает себя.

Т1 · гл. 7; Т3–Т4 · глоссарии
Двигатель роста

Тайное Искусство преобразует Дух

Искусство — согласованная система техник: оно меняет Дух, а тот уже развивает резерв, поглощение, Власть, сродство и Родословную. Отдельная вырванная техника может дать быстрый эффект, но нарушить баланс.

Т1 · гл. 7–8; Т3–Т4 · глоссарии
Без формулы

Прямое применение Власти

Можно двигать предметы, зажигать огонь, сгущать Силу, ловить чужие чары. Это универсально, но обычно дороже, грубее и требовательнее, чем готовое заклинание.

Готовая операция

Заклинание

Цепочка знаков Руноглифа, отпечатанная в Духе, активируется быстро и экономно. Формулу можно собирать последовательно без заучивания, но это медленнее и слабее.

Магия через условия

Ритуал

Графическая форма, место, ингредиенты, жертва или накопители берут на себя часть сложности и мощности. Ритуал позволяет сделать то, что резерв и ранг одиночки напрямую не позволяют.

Энергия и стихии

Пневму можно считать и первым, и пятым элементом. Она первична; четыре Стихии — отдельные основные «оттенки». Положительный и отрицательный спектры называются по-разному.

Пневмакосмическое дыхание

ЖизньСмерть

ОгоньСтихия

Созидание ↔ Разрушение

ВодаСтихия

Созидание ↔ Разрушение

ВоздухСтихия

Созидание ↔ Разрушение

ЗемляСтихия

Созидание ↔ Разрушение

Молния = Пневма + Воздух + Огонь/Вода Магма = Огонь + Земля Пепел = Огонь + Смерть Яд, Туман, Звук и другие школы — специализации и комбинации
Сродство — не разрешение «кастовать только свою стихию», а эффективность и естественность работы. Пневмой способны пользоваться все маги. Малк вообще лишён стихийного сродства, но строит путь на Пневме, Смерти, Власти, куклах и ритуалах.
Мера

Эрг

1 эрг питает трёхкомнатную квартиру около четырёх дней; 5 эргов — небольшой Огненный Пульсар; около 100 эргов плюс знания позволяют уничтожить деревню или малый город.

Поступление

Фон, источник, канал

Маг поглощает рассеянную Силу естественно или формулой сбора. Источник — устойчивое место повышенного фона либо разрыв/портал к богатым энергией планам.

Две крайности

Голод и отравление

Колдовство после опустошения резерва сжигает жизненную силу. Избыток чуждой или сырой энергии тоже опасен: отравление Жизнью у Малка запускает неконтролируемую регенерацию и мутации.

Дар и развитие

Путь мага начинается не с первого заклинания, а с пробоя Границы Говарда и последующего формирования устойчивой энергетической системы.

До инициации

Сфера Ка проверяет склонности и пробивает Границу Говарда — барьер между Духом и тонкими энергиями. Обычная инициация требует порядка 10–15 эргов; «пустышки» могут требовать десятки и даже до 150.

Адепт: окно первого года

При правильных тренировках за первые 12–18 месяцев резерв способен удвоиться. Позже рост резко замедляется: сначала до примерно эрга в год, затем до долей. Упущенное окно почти не наверстать.

Переход в Ученики

Нужны подходящий резерв (в повествовании ориентир 20–25 эргов), минимум три освоенных до пика заклинания и Стандарт Рзавиана. Из них строится первый Нимб.

Переход в Бакалавры

Минимум 35 эргов, выполненный Стандарт Рзавиана, завершённая ступень Искусства, второй Нимб и уплотнение Духа. Малк проходит переход в тяжёлых полевых условиях.

Высшие ранги

Каждый новый ранг требует очередного преобразования и более сильного Искусства. У самых могущественных Архимагов возникает прямой канал к тонким планам, эквивалентный личному источнику 3–4 класса.

Ключевой механизм

Нимб

Светящееся кольцо вокруг ядра во Дворце Духа. Формируется минимум из трёх пиково освоенных заклинаний. Одно помещают в центр: оно становится корневой частью тонкого тела, активируется практически мгновенно, получает пластичность и зону прямого действия.

О содержимом Нимбов не принято спрашивать: это карта главных возможностей и уязвимостей мага.

Исключения

Центром бывает не только заклинание

Элементалист может закрепить ключ к стихийному плану, открывая будущую элементализацию. Древние роды используют могучий семейный артефакт; возможна связь с бестелесной сущностью. Выбор задаёт специализацию на годы.

Геометрия старших рангов

Цель → площадь → домен

Бакалавр учится направлять магию на конкретную цель. Младший Магистр «растягивает» её на площадь, Магистр доводит этот навык до пика, а Старший Магистр превращает охваченное пространство в личный домен, где его специализация особенно эффективна. Архимаг делает собственные волю и Власть приоритетным законом зоны: домен Смерти убивает неодарённых по желанию хозяина, домен Огня обращает их в пепел, домен марионеточника — в кукол. После гибели особенно могучего существа может сохраниться посмертный домен, привязанный к якорю.

Т3 · гл. 17; Т4 · гл. 10; Т5 · гл. 5

Четыре шкалы, которые нельзя смешивать

Слова «ранг», «круг», «цвет» и «звезда» в тексте описывают разные свойства. Иногда цветом дополнительно измеряют Власть — это ещё одна независимая ось.

ШкалаЧто измеряетПоследовательностьПрактический смысл
Ранг магаОбщая стадия преобразованияАдепт → Ученик → Бакалавр → Мл. Магистр → Магистр → Ст. Магистр → Архимаг → Великий магОпределяет предельный круг доступных чар и качество Духа.
Круг заклинанияСложность и мощность формулы0–9Адепт: 0; Ученик: 1; Бакалавр: 2; далее 3, 4–5, 6–7, 8, 9.
Звёзды ИскусстваПотолок вертикального роста1–8 звёзд1★ ведёт до пика Адепта, 2★ — Ученика… 8★ — Великого мага.
Цвет ИскусстваГлубина и широта преобразованияКрасный → оранжевый → жёлтый → зелёный → голубой → синий → фиолетовыйИскусства с одинаковыми звёздами могут радикально различаться качеством.
Цвет ВластиМощь и зрелость личной силы ДухаТа же цветовая лестницаНе равен рангу мага. Малк становится Бакалавром с Властью начала жёлтого.
Освоение чарНасколько формула срослась с Духомнизшее → среднее → высшее/пик → корень НимбаЧем выше освоение, тем быстрее, дешевле и сильнее заклинание.
красный
оранжевый
жёлтый
зелёный
голубой
синий
фиолетовый
Текстовая оговорка: в ранней лекции восьмую звезду называют почти недостижимой тайной, а поздний глоссарий прямо связывает её с Великим магом. Это не конфликт шкалы, а постепенное раскрытие закрытой информации.
РангМаксимальный кругОриентиры резерва, если названы
Одарённый1–6 эргов, редко до 8
Адепт0слабый маг начинается примерно с 9
Ученик1переходный ориентир около 20–25
Бакалавр2для прорыва требуется минимум 35
Младший Магистр3точный минимум не дан
Магистр4–5точный минимум не дан
Старший Магистр6–7точный минимум не дан
Архимаг8средний резерв начинается примерно от 300
Великий маг9данные засекречены/легендарны

Тайные искусства и скрытые пути

Ниже только названные или достаточно описанные в книгах системы. Если текст сообщает одно свойство без полной методики, карточка помечена как частичная.

1★красный

Щит Святого

Простое Искусство для слабых Одарённых с резервом менее 8 эргов. Немного укрепляет сродство с Землёй и сопротивление низшей демонической магии. До Стандарта Рзавиана доводит с трудом.

Т1 · гл. 7; глоссарий
параметры не названы

Три Щита

Усложнённая вариация «Щита Святого». Известный побочный эффект у одного практика — полная непереносимость алкоголя; подробная методика не раскрыта.

Т1 · гл. 8
1★жёлтый

Кристаллическое Сердце

Фундамент на Пневме: +0,1 эрга/ч в начале, со временем до +0,3–0,4; ясность ума, устойчивость к ментальным, призрачным воздействиям и проклятиям. Не развивает Стихии и Власть.

Т1 · гл. 7; Т3–Т4 · глоссарии
техникажёлтыйзапретная

Дождь боли

Насильственно растит Власть через боль и закалку Духа. Может проломить ограничения «пустышки», но калечит баланс, уничтожает стихийное сродство и усиливает негативный уклон. Несовместимость с «Сердцем» у Малка позже частично сшивает Семя Духа.

Т1–Т2; профили Т4 и Т6
1★голубой

Четыре Грома

Сродство и сопротивление Молнии; позволяет вплетать молнию и акустический удар в чужие формулы. Сильно против призраков. Требует большого резерва и близости к Воздуху плюс Огню или Воде.

Т1, Т3–Т4 · глоссарии
1★фиолетовый

Знак Огня

Домовое Искусство Черингаров: максимально раскрывает огненную Родословную, пробуждает врождённую магию и готовит фундамент для «Души Огня».

Т1 · гл. 7; глоссарии
6★голубой

Душа Огня

Последовательно превращает практика в огненного элементаля или обитателя огненных планов. Требует пробуждённой Родословной, большого резерва и Власти не ниже начала оранжевого. Потолок — подготовка к барьеру Архимага.

Т3–Т4 · глоссарии
3★голубой

Три Призрачных Пульса

Шесть слоёв: три на ранге Ученика и три на Бакалавре. Ключ — духовный резонанс. На слоях 3, 5 и 6 даёт по одной связанной со Смертью марионетке. Потолок — пик Бакалавра.

Т3 · гл. 6–15; глоссарий; Т5
старшая версия

Восемь Призрачных Пульсов

Полная, более жёсткая система, от которой происходят «Три Пульса». Требует ключ к плану Смерти в центре первого Нимба и ведёт путём немёртвого мага. Тияз практикует её продвинутую форму.

Т3 · гл. 6 и 17
Наследиеопасное

Наследие Кетота

Одна из девяти древних, Власть-центричных систем борьбы с демонами. Даёт упражнения красного ранга, экзорцизм и ритуалы цветовых переходов через очищенную силу частей демонов. Эффективно, но грозит демонизацией и потерей себя.

Т2 · гл. 9–16; Т4–Т6
9 ветвей

Наследия Девятерых

Сохраняемые жрецами комплексы знаний. Различаются по Святому, но всегда развивают Власть. Происходят из эпохи, когда люди убивали демонов сырой волей и обращали очищенную демоническую силу в рост.

Т2 · гл. 9; Т3–Т4 · глоссарии
школа практикдемоническая

Практики Хеймдарка

Цепь трансформаций делает человеческий облик маскировкой, а боевую форму — настоящей. Демонический фамильяр облегчает сбор, расширяет метаморфозы и открывает демонические навыки.

Т3–Т4 · глоссарии; Т5–Т6
направление

Закалка тела

Почти весь рост направлен в физическую мощь и устойчивость. Чистая волшба ограничена, зато тело сравнимо с защитными чарами, а практик занимает нишу ближнего боя.

Т3–Т4 · глоссарии; Т6 · гл. 5
Малое ТИназвание не дано

Искусство создания Семени Духа

Методика требует сформировать конструкцию во Дворце, затем отделить часть собственного тонкого тела. Позволяет создавать Семена и потенциально — примитивные блоки управления для марионеток. Совместимость с «Тремя Пульсами» неизвестна.

Т6 · гл. 7
раскрыто только название

Тайное Искусство Двух Гиньолей

Марионеточное Искусство Моравии Зизза. Текст сообщает лишь, что у системы были ограничения, которые Зизз сумел преодолеть, а свитки с методикой затем достались Малку. Звёздность, цвет, устройство слоёв, исходные ограничения и эффекты не названы.

Т6 · гл. 6–7
общее направление

Стихиальная трансформация

Преобразование тела и Духа мага в состояние, более свойственное элементалям, высшим сущностям и обитателям соответствующей Стихии. Это название класса преобразований — Огненных, Водных и других, — а не одной универсальной техники.

Т1–Т4 · глоссарии
Ничего не найдено.

Известные заклинания

Круг — базовая классификация формулы. Реальная мощность зависит от Власти, вложенных эргов, освоения, сродства, модификаций и положения в Нимбе.

0 круг2 эрга

Искра

6 рун. Плотный сгусток энергии; легко усиливается и меняет аспект: Огненная Искра, Искра Грома, Водная/Ядовитая Капля, Каменная Пуля. Сжатая Властью Искра Малка становится пулей.

0 круг2 эрга

Рассеивание

8 рун, Пневма. Снимает проклятия, чары и энергетическое загрязнение; ломает слабые артефакты и магию. Входит в первый Нимб Малка, но его центром является «лечилка».

0 круг2 эрга

Малые исцеляющие чары

12 рун, Пневма или Стихии. Ускоряют восстановление и подпитывают организм. Центр первого Нимба Малка; вывернутая формула рождает Нежизнь.

0 круг1,5 эрга

Очистка крови

4 руны. Стимулирует очищающие органы с подпиткой; лучше всего работает через Жизнь или Воду.

0 круг1–4 эрга

Питание тела

4 руны. Направленно подпитывает ослабленный орган. Максимально эффективно через Жизнь.

0 круг6 эргов

Изгнание заразы

10 рун, Пневма/Огонь. Уничтожает возбудителей и стимулирует иммунитет; наиболее эффективно через Смерть либо Огонь.

0–1 круг3 эрга

Стихийный Кулак

15 рун. Сфера сжатой до материальной плотности стихии: Ветер, Вода, Огонь, Гром или Земля.

0 круг

Стихийная Стрела

Одно из самых мощных общедоступных атакующих заклинаний Адепта; варианты для Воздуха, Огня, Воды и других аспектов.

0 → 2 круг

Воздушный Диск

Многофункциональная формула: парение, полёт, режущее оружие. Способна расти вместе с пониманием до второго круга.

1 круг

Воздушная Подушка

Стихия Воздуха; гасит падение и создаёт упругую область воздействия.

1 круг

Стихийные Руки

Создают дополнительные конечности; некоторые версии возникают непосредственно рядом с целью.

1 круг

Стихийная Ладонь

Большая энергетическая ладонь, в разы мощнее Кулака; базовый пример — стык Земли и Огня.

1 круг

Панцирь

Стихийный энергетический кокон, плотнее в центре и слабее на вершинах. Стойкость задают освоение, Власть и вложенная энергия.

1 круг

Призрачные Руки

Пневма/Смерть. Нематериальные конечности работают с духами, проклятиями и объектами внутри тела; способны перехватывать заклинания. Центр второго Нимба Малка.

1 кругавторская модификация

Проклятие Нежизни

Вывернутая наизнанку «лечилка»: иссушает цель, а после изменения Власти Малка ещё и разъедает тонкое тело. Третья формула второго Нимба.

переменный / 1 круг

Телекинез и Кинетический Толчок

Телекинез дешевле и гибче прямой Власти. Его продвинутая форма первого круга создаёт мощный кинетический удар.

2 круг

Золотой Невод

Удерживающее заклинание на стыке Огня, Воздуха и Пневмы.

2 круг

Магматический Шар

Разрушительный сгусток Магмы — соединения Огня и Земли.

2 круг

Магматический Меч

Популярная у Бакалавров формула ближнего боя. Каждый маг создаёт собственную версию и набор свойств.

2 круг

Сталагмитовая ловушка

Земля. Число, размер и крепость шипов меняются с освоением, пониманием Стихии и Властью.

2 круг

Костяное Копьё

Любимое боевое заклинание некоторых магов Смерти; подробная формула не раскрыта.

1–2 кругот 10 эргов

Каменная Пасть

Земля разверзается под целью в виде магических челюстей и сжимается вокруг неё. Круг зависит от версии; 10 эргов требуется уже базовой.

1 круг

Молния

Разряд может принимать форму прямого удара или гибкой плети. В руках специалиста и при аспекте Власти заклинание первого круга становится смертоносным и многократно пробивает цель.

1 круг

Водный Бич

Гибкий хлыст Воды, способный менять траекторию и обходить укрытия. В Нимбе Магистра вырастает настолько, что рассекает людей и механизированную защиту.

1 круг

Око

Дорогое и сложное разведывательное заклинание из Гонзура. Передаёт изображение владельцу; развитие увеличивает дальность и качество, но не даёт иной функции. Особенно полезно снайперам.

круг не назван

Невидимость

Полноценная маскировка тела; показанная версия связана с Водой и оставляет рябь/следы в окружении. Расход настолько велик, что после применения маг быстро истощает боевой резерв.

0 → 1 круг4 эрга

Сонар

15 рун. Воздушная звуковая волна для разведки или атаки.

пик Ученика / Бакалавр

Пульсар

Разрушительный сгусток с разными свойствами; требует глубокого понимания конкретной Стихии.

3–5 круг

Слово Пепла

Волна Огня и Смерти, наносящая прямой урон и способная накладывать проклятия. Сильнейшая названная формула Школы Пепла.

2 круг

Живой Клон

Гибкая сложная иллюзия, способная действовать как убедительная копия. Первая освоенная Малком формула Бакалавра и часть будущего третьего Нимба.

2 круг

Вуаль Обмана

Формула марионеточников придаёт кукле иллюзию жизни и подделывает духовное присутствие: смертный, Адепт, Бакалавр или конкретное чудовище. Может атаковать сознание самим ощущением чужого присутствия; у версии Малка радиус около одной сажени. Входит в будущий третий Нимб.

высший круг не назван

Лес Копий

Любимая магия Зарраха Колосажателя: пространственная рябь оставляет частокол костяных копий с аурой Разрушения, обращающей камень в пыль и землю в песок. Масштаб поддерживается корабельным генератором и фамильяром.

Ничего не найдено.

Ритуалы, Наследия и иные искусства

Заклинания — лишь один интерфейс магии. Ритуалистика, гадание, жреческая Власть, Родословная, духи и демонические практики работают по собственным правилам.

Базовый ритуал

Защитный Круг

Создаёт защищённую область и служит основанием множества ритуалов. Малк переписывает всеаспектную 10-рунную версию в 19-рунную Пневма-версию: больше 11 эргов на комнату плюс около 1 эрга в сутки поддержки.

Авторская разработка

Ритуал Очищения

Вырос из Круга и Рассеивания. Удаляет Скверну, чужие якоря и загрязнение, очищает демонические материалы. Позднее вписан в заклинательную книгу и получает аспект Порчи.

Наследие Кетота

Экзорцизм

Удар Властью, настроенной на Кетота, по демоническим и духовным связям. Изгоняет одержателей, разрушает сущности и может направляться через книгу или алтарь.

Демоническая первооснова

Звезда Крови

Питается кровью или, лучше, жизненной силой. Создаёт луч либо конус кровавого света; плоть жертв разрывается, кости могут остаться. Малк перерабатывает и переносит формацию в книгу.

Гадание

Ритуал Трёх Семян

Семена фасоли становятся посредником. При успехе возникает компас, около суток указывающий направление на объект поиска.

Родословная

Пробуждение Крови

Будит спящую Родословную. Требует точного места, формул, ингредиентов и достаточной концентрации Сущности Родословной.

Профессия с потолком

Гадание и Судьба

Чистое гадание оставляет отметину на Духе и привлекает демонов. Известных гадателей выше Бакалавра нет. Артефакт-компас снижает след и показывает опасность и линии Судьбы безопаснее.

Магия крови

Родословная и её Сущность

Полуматериальная квинтэссенция потенциала и жизни. Возникает у древнего сильного рода либо прививается после похищения. Даёт врождённые способности и ускоряет узкую ветвь развития, но одновременно ограничивает ею.

Сжатое направление

Семя Духа

Не одно заклинание, а интегрированный фрагмент тонкого тела высокого мага, раскрывающий целое направление. Чужое Семя Иллюзий сшивает техники Малка; после интеграции его удаление смертельно.

Духовная практика

Лоа и вместилища

Дух можно связать с куклой, клинком или иным сосудом, дать имя и развивать ритуалами. Вуд усиливает Нежизнь и Порчу на 10–15%, поддерживает иллюзии, отводит глаза и замечает чужие чары.

Особый Дар

Сновидцы

Специфический Дух лишает обычной магии, зато открывает Мир Снов — связующую среду миров, образов, идей и событий. Добытые сведения контролирует Гильдия Сновидцев.

Пространственная магия

Щели, лакуны и планы

Магия рвёт ткань пространства. Планы бывают стихийными либо настроенными на особые вибрации — Пекло, Небо, Запределье. Малк учится находить щели и силой продавливать слабые печати.

Переписанная демоническая магия

Адская клетка

Исходный хеймдаркский ритуал создаёт защищённую адскими духами зону. Малк заменяет духов марионетками, блоки контроля — фокусирующими фигурами, а Скверну — нейтральной Пневмой: получается распределённая формация для дешёвого управления куклами на большой площади.

Т6 · гл. 6
Народная магия

Колхаунская защита

Серебряные гвозди, древние заговоры, рунный медвежий клык и заряженный песок образуют настоящий защитный контур. Понимание слов не обязательно: после инициации Малк вкладывает в заговор Власть. Защита отражает вторжение Бонифация и полностью выжигает заряд.

Т1 · гл. 5, 8–9
Договорная магия

Контракты со стихийными духами

Духов призывают по заранее заключённому договору; контракт может быть запечатан в одноразовой скрижали. Дух Воды движет корабль в штиль, другой элементаль тайно переносит бомбу на вражеское судно, а Дух Молний переносит владельца серией молниевых прыжков. Разрыв оков контракта способен вызвать гнев духа. Полной типовой формы договора книги не приводят.

Т5 · гл. 6–7; Т6 · гл. 7, 10 и профиль
Конструкт Смерти

Голем Плоти

Искусственное магическое создание из мёртвых тел людей, демонов или монстров. В сюжете такой голем способен высасывать силы магов, однако книги не дают универсальной схемы создания и не утверждают, что это свойство обязательно для каждого Голема Плоти.

Т3 · гл. 16 и глоссарий; Т4 · глоссарий
Тайная организация

Зал Помнящих

Считает своей целью противодействие демоническим влияниям и выживание человечества; по легенде основан Девятью Святыми между двумя демоническими войнами. Формальная лестница: Кандидат → Подмастерье → Мастер Шепота → Хранитель Памяти (Старейшина). Для членства нужны как минимум средние магические способности, стойкость к демоническому влиянию и тайные знания. Единой собственной школы магии текст не описывает.

Т1–Т4 · глоссарии; Т2–Т6 · сюжетные сцены
Пространственная аномалия

Зона Слепого Тумана

Блуждающая морская аномалия, особенно характерная для моря Хищников: судно может перенести на сотни вёрст, задержать внутри на седмицы или отдать безымянным чудовищам. Воздушные аналоги делают полёты опасными. В Яванском поясе персонажи также рассказывают о пропавших островах и заходе тумана на сушу, но это именно местные рассказы; происхождение аномалии не раскрыто.

Т4 · гл. 6 и глоссарий; Т5 · гл. 4

Профессии мага

ПрофессияГлавный объект работыОграничение или сильная сторона
Боевой магРазрушительные Стихии, атака и защитаСила зависит от боевого набора чар и скорости применения.
ЭлементалистОдна Стихия или смесьДоступ к плану и будущая элементализация; нужна Родословная.
Марионеточник / кукловодМеханизмы, големы, нежить, бестелесныеОснова может быть Пневмой или Стихией; управление масштабируется до кораблей.
Призыватель / бестиологЖивые существа, их усиление и изменениеВ отличие от кукловода работает с живыми питомцами.
ЛекарьТело и восстановлениеЖизнь предпочтительна, но Созидание Стихий тоже работает.
МалефикПроклятия и их снятиеОбычно высокая Власть и склонность к Смерти/Разрушению.
МенталистРазум и Дух людей/демоновРедкая специализация, опасна прямым вторжением.
ДемонологПекло, демонические ритуалы и теорияБез покровителя из Пекла неизбежно получает метку и внимание демонов.
МетаморфСобственное тело и обликОбычно ангельская/демоническая Родословная; силён в ближнем бою.
Техномаг / артефакторМеханизмы, артефакты, генераторы чарНе путать с простым заговариванием предметов.
Ритуалист / алхимикФормации / превращение веществМощность через подготовку, ингредиенты и точность.

Храмовая шкала Власти

Храмовый титул и магический ранг не тождественны, хотя слишком большой разрыв невозможен.

Послушник
Служитель
Жрец
Изгоняющий Словом
Карающая Длань
Хранитель Печати
Привратник

Артефакты, источники и алхимия

Магический прогресс — ещё и экономика доступа. Здесь сведены не только «великие реликвии», но и техномагия, накопители, одноразовые носители, зачарованные вещи и гибриды с духами.

Что именно считать артефактом

Формального учебникового определения цикл не даёт. Практическая граница видна по поведению предметов: настоящий артефакт имеет устойчивую магическую структуру, собственные функции и отклик в тонком восприятии; простой заговор лишь временно навешивает свойство на вещь.

КатегорияКак работаетПримеры и границы
Полноценный артефактХранит сложную функцию, принимает команды, энергию или настройку Духа; способен иметь собственный «характер» вибраций и ранг.Зеркало Друзала, Каменный Крушитель, Морда, Малое Зерцало.
Техномагическое устройствоСоединяет магическую схему с механикой, алхимическим двигателем, верньерами, накопителями или генератором чар.Мыслеграф, дальновизор, механизированный доспех. Не вся техномагия переносима и не вся выглядит как один предмет.
Источник / накопительНе обязан выполнять заклинание: его задача — добывать, собирать или хранить Силу.Источник, Очаг Силы, силовой камень, заряженный песок.
Одноразовый носительВыпускает заранее вложенную формулу или реализует договор и после применения опустошается либо разрушается.Стеклянный цилиндр, стержень с Ядовитой Иглой, лечебный амулет, скрижаль контракта с духом.
Зачарованный предметОбычная вещь получает ограниченное свойство через заговор. Это прямо отделено в книгах от артефакторики и техномагии.Заговорённые пули, укреплённая одежда, тесаки Малка; заговор на новых клинках держится сутки.
Вместилище / гибридПредмет становится телом духа, лоа или самостоятельной тонкой структуры. Его поведение уже не сводится к заложенной механической функции.Вуд, тесаки с пираньями-лоа, гадательный компас как «неживая марионетка».
Маркировка качества. Звёзды и цвета применяются и к артефактам: Каменный Крушитель — четыре звезды, синий ранг; «Водный шквал» — три звезды, жёлтый ранг; артефактный Щит Терри даёт однозвёздный эффект голубого ранга. Однако отдельной строгой расшифровки этих осей для артефакторики книги не дают. Надёжно известно другое: несовпадение ранга владельца и изделия снижает контроль и может убить.

Уникальные, развивающие и опасные артефакты

Зеркало Друзала

Главный диагностический и учебный инструмент. Помогает войти во Дворец Духа, усиливает практику Искусства, показывает проценты преобразования и ускоряет обучение. Модели рассчитаны на определённый ранг и используют сменные настроечные цилиндры; неподходящие или редкие двухзвёздные версии приходится арендовать.

Каменный Крушитель

Четырёхзвёздная синяя алебарда, четыре века передаваемая в семье Больдо старшему сыну. Служит не только оружием, но и основой развития: усиливает контроль Земли и способность управлять другими артефактами. Полное владение требует Младшего Магистра; ранняя практика грозит смертельным исходом.

Морда

Маска из человеческой кожи и один из ценнейших артефактов Тияза. Наложенная на жертву, поглощает память и навыки, может убить; добытые сведения бывают повреждены. Передаёт Малку Искусство и отдельные умения, служит каналом связи с Тиязом через череп фамильяра и имеет внутреннее хранилище книг. Использование в темноте угнетает Малка; восстановиться помогает солнце.

Заклинательная книга Малка

Меняет размер, хранит страницу Наследия Кетота, Малый походный алтарь, ритуал Очищения и Звезду Крови. После жертвоприношений демонов растёт как жреческий артефакт и накапливает структурированную силу экзорцизма. Это одновременно библиотека, батарея и быстро разворачиваемая ритуальная оснастка; удаление от книги увеличивает потери энергии.

Гадательный компас Малка

Браслет, который занимает один Призрачный Пуль как марионетка, хотя живого существа внутри, по мнению Малка, нет. Предупреждает об опасности, иногда показывает линии Судьбы и при подпитке способен дать образ чужого поискового ритуала; в одной сцене потребовал 6 эргов и сильно нагрелся. След на Духе слабее, чем от прямого гадания, но компас может «спать», запаздывать и выдавать неточные сигналы.

Проклятый нож Малка

Трофейный клинок сначала разрушает чары и гасит часть удара, затем через практику Малка учится вытягивать Скверну из нежити и демонов. Становится хранилищем энергии Запределья и опорой призрачного преобразования Духа, меняет форму вплоть до неудобства, а позже снова стабилизируется. Пример того, как эксплуатация и резонанс с владельцем превращают вещь в развивающийся артефакт; к концу Т4 нож уничтожен.

Вуд

Одушевлённая кукла и вместилище злого, но преданного духа. Усиливает Проклятие Нежизни примерно на 10–15 %, а также Порчу, удерживает иллюзии и отслеживает чужие чары. После обретения тела теряет часть эффективности слежения. В ритуале Малк слышит Вуда как самостоятельный голос среди своих артефактов.

Тесаки с пираньями-лоа

Изначально обычные клинки, затем вместилища двух лоа. После шаманского ритуала с кристаллическим песком, Вудом, книгой и компасом меняют форму на парные сабли, начинают помогать движениям владельца и резонировать с его Духом и Властью. Материал из костей демонической обезьяны дружелюбен магии Малка, но обычный усиливающий заговор всё ещё приходится обновлять раз в сутки.

Забирающий жизни

Могущественная реликвия Школы Пьющих Кровь, доступная лишь некоторым внутренним Мастерам. Поглощает жизненную силу и Родословную сильных магов и монстров. Детали конструкции и пределы в романах не раскрыты.

«Водный шквал»

Богато отделанный артефактный пистолет Блада: три звезды, жёлтый ранг. Одним выстрелом способен снести любую защиту, доступную участникам его отряда — Ученикам и Бакалаврам. Боезапас и точная формула выстрела не названы.

«Давилка»

Артефакт либо специально оборудованное помещение, где определённые стихийные излучения закаливают духовное тело и стабилизируют Нимб. Это инфраструктура перехода между рангами, а не универсальный усилитель: долг за процедуру становится частью школьной экономики.

Сфера Ка

Определяет склонность до инициации и проводит сам пробой Границы Говарда. Единого стандарта нет: существуют серийные и кустарные модели, поэтому качество, требуемая энергия и риск различаются.

название и ранг неизвестны

Артефактный крюк мага Зала

Крюк на цепи, которым пользуется маг-убийца из Зала Помнящих. Цепь выходит из скопления теней, обматывает цель и сдёргивает её с ног; Малк также считает оружие способным снести голову и вспоминает, что крюк ремонтировали у мастера Доусона. Последние две детали поданы через мысли Малка, а устройство, источник теней и пределы артефакта не объяснены.

Т4 · гл. 9; Т6 · гл. 10
эффект не показан

«Звуковой Кнут»

Артефакт Дома, внешне похожий на губную гармошку. Для применения нужны подходящие заклинания и понимание магии Звука; встроенные печати выдают происхождение и делают перепродажу опасной. В показанной сцене владелец роняет его до применения, поэтому название нельзя принимать за достоверное описание боевого эффекта.

Т6 · гл. 8

Боевая и промышленная техномагия

Малое Зерцало

Фирменный арктавийский оборонительный артефакт: летающий зеркальный металлический диск автоматически вращается вокруг владельца и принимает пули и чары. Сильный теневой удар разбивает его; это расходуемая линия защиты, а не абсолютный Щит.

Механизированный доспех

Сочетает металлическую броню, алхимический преобразователь, моторы, кристаллические стержни и генератор чар. Школьная модель несёт запас 60 эргов и по мысленной команде создаёт Панцирь или Искру, не расходуя резерв оператора — но и без усиления его Властью. Генератор внешних чар не умеет лечить владельца изнутри.

Механизированный воин

Не бронекостюм, а шагающая человекоподобная машина с магом-водителем. Несёт холодное и огнестрельное оружие и усилители заклинаний. Водителю нужны способности не ниже Ученика, выносливость и физическая сила; механизированный доспех прямо назван её упрощённой индивидуальной версией.

Т1–Т4 · глоссарии

Генераторы заклинаний

Масштабируют одну заранее настроенную формулу от доспеха до крейсера. Авалонский корабельный генератор поддерживает магию уровня Леса Копий, пока не иссякнут накопители, а часть отката принимает фамильяр оператора. Цена специализации — ограниченный набор эффектов и зависимость от внешнего питания.

Аппарат чтения памяти

Стеклянный куб с механизмом и двумя отпечатками ладоней на крышке. Содержит ментальное заклинание второго круга. Устройство извлекает память технически, тогда как Морда поглощает её вместе с более опасным духовным воздействием.

Дальновизор

Разборное техномагическое средство удалённого наблюдения. Школьный экземпляр автоматоны собирают за несколько минут; после настройки изображение цели появляется на цветном экране.

Мыслеграф

Парные приёмопередатчики гонят предельно сжатые мысленные сообщения по жиле жёлтой магической меди. На практике это дорогая стационарная сеть со станциями, адресами и оплатой за объём, а не беспроводная телепатия.

Искромёт

Запрещённый ручной дальнобойный артефакт с базовой мощностью Огненной Искры. Управляющие кольца меняют режим и фокусировку: показаны одиночный прожигающий сгусток и веер поражающих искр. Позволяет неодарённому или слабому магу вести магическую перестрелку, пока хватает заряда.

Рубиновые чётки Терри

Дорогой защитный артефакт: одна бусина тускнеет при активации и разворачивает ярко-алый однозвёздный Щит голубого ранга. Барьер удерживает кислоту демона, но существует недолго и требует от владелицы предупредить союзника о скором исчезновении — наглядный пример заряженного многократного носителя.

Артефактный револьвер

Капсюльное огнестрельное оружие с магическим усилением; используется флотскими офицерами и Малком против Одарённых. Требует обычной чистки и набора обслуживания. Точный принцип усиления и боеприпас в тексте не стандартизированы, поэтому его нельзя автоматически приравнять к Искромёту.

Шоковая плеть

Штатное нелетальное магическое оружие силовиков. Вызывает судороги, сильнейшую боль и слабые ожоги; предназначено для захвата, но при повторном или неумелом применении безопасным не становится.

Гражданские «Защитники»

Семейство маломощных бытовых артефактов. Назначение встроено в название: Защитник от насекомых отпугивает гнус, Защитник от крыс — грызунов. Показывает, что артефакторика в Мритлоке давно вышла за пределы войны и элитной практики.

Ловец снов

Маломощное изделие Гильдии Сновидцев: облегчает засыпание и защищает от кошмаров, вызванных случайными колебаниями магических энергий. Не заявлен как защита от целевой атаки сновидца.

Автоматоны и «обезьяны»

Механические тела с алхимическими двигателями могут работать сами либо стать марионетками мага. Малк сознательно покупает простые заготовки без генератора чар и заменяет штатное управление духовными блоками; боевой профиль создают выдвижные клинки, пушки и мастерство кукловода. Это конструкты, а не один самостоятельный артефакт.

Паспорт Одарённого

Основной документ мага — металлический жетон с контролирующими заклинаниями. Бронза предназначена простым Одарённым, железо — Адептам, Ученикам и Бакалаврам, серебро — Магистрам, золото — Архимагам. Платина зарезервирована для Великих магов, но существование таких паспортов широкой публике не подтверждено. Регистраторы вносят в жетон отметки, поэтому это ещё и часть магической бюрократии.

Т1–Т4 · глоссарии; Т1 · гл. 15

Накопители, одноразовые носители и зачарованные вещи

Силовой камень

Природный или лабораторно синтезированный аккумулятор. Обычная доступная ёмкость — 1–4 эрга; крупные системы используют наборы кристаллов и стержней.

Очаг Силы

Природный либо созданный объект, облегчающий сбор энергии. Может быть загрязнён Скверной. Самодельный Очаг Малка после очистки превращается в плоский медальон, показывая, что граница между источником, накопителем и развивающимся предметом подвижна.

«Авалонка» и цилиндры

«Авалонка» — поясная сумка с гнёздами для стеклянных одноразовых чар. Формулу копируют с отпечатка в Духе, сжимают Властью в сосуд и запечатывают. Встречаются лечебные и боевые версии вплоть до смертельной Ядовитой Иглы; после выпуска носитель расходуется.

Лечебные амулеты

Готовая медицинская магия для тех, кто не умеет или не может лечить себя. На корабле хранятся в неприкосновенном запасе; задержка применения после Молнии приводит к тяжёлым последствиям. Это аварийное средство, а не замена лекарю.

Скрижали контрактов

Одноразовые пластины, связывающие владельца с законтрактованным духом. Нефритовая голубая скрижаль Малка несёт герб Дома Громовой птицы, незримую связь с Духом Молний и стоит 300 драхм; она тратится при побеге Лиса. В другом эпизоде скрижаль контракта с Духом Воды движет корабль в полный штиль.

Т5 · гл. 6; Т6 · гл. 7, 10 и профиль

Заговорённое оружие

Пули получают особый эффект, одежда — укрепление, клинки — совместимость с магией владельца. В отличие от артефакта такие свойства обычно надо обновлять: заговор на новых тесаках Малка держится сутки. Вселение лоа переводит те же клинки в более сложную категорию вместилищ.

Кристаллический песок

Расходный носитель энергии для ритуальных линий. Заряд измеряется в эргах: крупные Защитные Круги и очистка могут съедать десятки или сотню эргов. Качество рисунка не отменяет необходимости достаточного запаса.

Источники Силы

Класс источникаПрирода и масштаб
1Повышенный фон: 2–3 Ученика или около 10 Адептов.
2Насыщенный фон с возможностью пробить канал: десяток неактивных Младших Магистров или несколько десятков Бакалавров.
3Стихийный/развитый источник для 3–4 Магистров.
4Стабильный канал для небольшой Школы или манора молодого Семейства.
5Стабилизированный разрыв: крупная Школа, лабораторный комплекс или малый укрепрайон.
6Фиксированный провал в иной план: снабжает город или поддерживает складку пространства.
7Двусторонний постоянный портал, пригодный для передачи энергии.
Классы условны: в Ночь Йорроха источник может пересохнуть или вспыхнуть катастрофической активностью. Семейство имеет право на источник до 3 класса, Дом — до 6.

Энергетическая инфраструктура

Стратегическая система

Банк магии / Хранилище энергии

Государственная организация контролирует источники Силы, собирает, очищает и хранит энергетические запасы. Ей запрещены собственная военизированная охрана, обучение магии и политическая деятельность; в Борее Банк напрямую подотчётен Триумвирату. Книги описывают функции учреждения, но не раскрывают устройство центральных хранилищ.

Т1–Т4 · глоссарии
Экономика Дара

Энергетический налог

Во многих странах Одарённый ежемесячно сдаёт государству несколько эргов. В раннем сюжете Борея это 8 эргов каждую четвёртую седмицу; на Авалонских островах берут процент от резерва, и платёж может доходить до десятков эргов. Денежная замена чаще всего запрещена. Для Малка с резервом около 10–11 эргов налог означает почти полное боевое и учебное истощение — это показанный частный случай, а не одинаковая доля для всех.

Т1 · гл. 4, 6, 10, 14 и глоссарий

Эликсиры и препараты развития

Регенерация энергии

Зелье повышает поглощение в среднем на 1,5 эрга/ч, но нагружает организм; требует осторожного режима приёма.

Эликсир Призрачного корня

Проводит через узкие места Пневма-ориентированных Искусств. Препарат особого контроля; для изготовления нужен алхимик не ниже Ученика.

Зов Ночи / Пробуждение

Эликсиры для барьеров в Искусствах и чарах Смерти; схема индивидуальна, имеются побочные эффекты.

Слизь илл-хота

Двухзвёздный препарат для управляемой мутации обедневшей Родословной и уплотнения Нимба до Бакалавра включительно.

Демонические Кровипилюли

«Основание» повышает шанс проблемного Бакалавра прорваться к Младшему Магистру; «Укрепление» пробивает телесные и стихийные узкие места. Сверхопасны при несоответствии рангу.

Цена, ограничения и контрмеры

Система устроена так, что ошибка в развитии опаснее проигранного боя: неверная техника меняет самого мага и может закрыть последующие ступени.

Отклонения практики

Неправильное понимание становится анатомией

Галлюцинации, ожоги, боли, непереносимость веществ, нежелательные трансформации и разрушение Духа — не «дебаффы», а следствие того, что Искусство перестраивает практика по ошибочной схеме.

Запретные техники

Запрещён не эффект, а цена метода

К ним относят способы развития, калечащие практика либо вредящие окружающим. Большинство демонических Искусств запрещено именно поэтому, даже если даёт настоящий рост.

След на Духе

Метки

Гадание и демонические контакты делают мага заметным. Отвар шуйсю и точная работа Призрачными Руками помогают убрать следы, но не отменяют сам риск.

Подавление

Глушители магии

Могут блокировать внешнее колдовство, но не всегда мешают медитации и внутренней практике Искусства. Поэтому «без магии» не значит «без Власти и Духа».

Контрмагия

Поймать, рассечь, рассеять

Чужую формулу можно перехватить Властью или Призрачной Рукой, уплотнить, отклонить либо разрезать Рассеиванием — если хватает контроля и силы Духа.

Главное правило безопасности: не практиковать вырванную из чужого Искусства технику без понимания её места в системе; не продолжать колдовать при пустом резерве; не проводить цветовой переход Наследия на неподходящем демоническом материале; не путать сродство Духа и состояние физического тела.

Малк как проверка системы

Его путь — не типовой учебный план, а демонстрация того, как несколько несовместимых систем могут случайно срастись в новую конфигурацию.

Неодарённый → инициация

«Пустышка», закалённая Дождём боли; пробой Границы требует около 40 эргов. Старт: резерв 9, поглощение 0,3 эрга/ч, стихийного сродства нет.

Адепт: Кристаллическое Сердце

Пневма-фундамент конфликтует с Дождём боли. Отравление источником Жизни меняет тело; Дух при этом остаётся склонным к Смерти. Возникает связка «тело — Жизнь / Дух — Смерть».

Первый Нимб и Ученик

Рассеивание + Искра + «лечилка» в центре. Корень Исцеления позволяет контролировать жизненную силу и не погибнуть от отравления. Власть получает Смертный оттенок после перехода Наследия Кетота.

Три Призрачных Пульса

Первые три слоя перестраивают Дух под резонанс и дают одну марионетку. Семя Иллюзий сшивает «Сердце» и Дождь боли, повышая качество фундамента.

Второй Нимб и Бакалавр

Панцирь + Призрачные Руки в центре + Проклятие Нежизни. Резерв 35, поглощение 1,46, Власть — начало жёлтого; завершается призрачная трансформация Духа.

Завершение Пульсов

Шесть слоёв дают до трёх марионеток. Малк может покидать тело, управлять им как куклой и переселяться в другую марионетку. В режиме «тело = кукла» остаётся два внешних слота.

Порча

Аспекты Рассеивания, Нежизни и гадания сливаются во Власти. Сначала пламя действует на духов и магию, затем начинает повреждать материю.

К финалу шестой книги

Резерв 39, поглощение 1,6, Власть всё ещё начало жёлтого. Третий Нимб намечен: Живой Клон, Вуаль Обмана и пока неизвестная третья формула.

НимбФормулыЦентрЧто это даёт
ПервыйРассеивание, Искра, «лечилка»«Лечилка»Мгновенное исцеление/контроль жизни; после Бакалавра чары первого Нимба действуют в зоне вытянутой руки без касания.
ВторойПанцирь, Призрачные Руки, НежизньПризрачные РукиТочная работа с духами и проклятиями, перехват чар, проводник Порчи.
ТретийЖивой Клон, Вуаль Обмана, ?не раскрытВ процессе формирования. Две известные формулы связаны с иллюзиями и подделкой живого присутствия; назначение Нимба целиком не названо.

Белые пятна и оборванные линии

Это не пробелы справочника, а вопросы, на которых заканчивается опубликованный корпус. В каждой карточке отдельно указано, что подтверждено сценой, что предполагает персонаж и чего книги не сообщают.

известно 2 из 3 формулостальное не раскрыто

Третий Нимб Малка

Подтверждено: в него намечены «Живой Клон» и «Вуаль Обмана»; после них в финальном профиле стоит «???». Неизвестно: третье заклинание, центральная формула и итоговый эффект. В опубликованном тексте Нимб остаётся планом, а не завершённой конструкцией.

Т6 · гл. 5–10 и профиль Малка
мешочек сохранёнверсии персонажей

Каменный подарок Зала

Подтверждено: Малк и Леара получают по замшевому мешочку с твёрдым обработанным камнем; Леара заглядывает внутрь, Малк — нет. Малк уводит свой мешочек через Лиса, и к концу книги тот должен вернуться к нему. Версии персонажей: Столпы называют происходящее испытанием и предполагают приглашение на первое собрание Зала. Зал этого не подтверждает, а содержимое и функция камня остаются неизвестны.

Т6 · гл. 10
природа названаисход неизвестен

Семя Духа Тияза

Подтверждено магом Зала: хрустальный череп с золотой искрой пера — Семя Духа Тияза, потенциальная основа для возрождения его личности. Один из якорей распадающегося Духа был соединён с гаданием, чтобы сама реальность скрывала остатки от проклятия. Условия названы прямо: удача, умелые помощники и ошибки при убийстве. Неизвестно: состоялось ли возрождение и какие особенности Тияз заложил в Семя.

Т6 · гл. 10
существование подтвержденоличность скрыта

Третий носитель ангельской Родословной

Гадание Малка даёт лишь слабый результат: носитель очень далеко и, вероятно, жив; сам Малк считает это прорицание почти несостоявшимся. В финале маг Зала прямо подтверждает, что третий обладатель существует, но отказывается сообщать что-либо ещё. Личность, местонахождение и роль носителя не раскрыты.

Т5 · гл. 9; Т6 · гл. 10
метод найденназвание и совместимость неизвестны

Безымянное Малое Искусство Семени

Записи Зизза описывают полное Малое Тайное Искусство: конструкцию сначала создают во Дворце Духа, затем отделяют часть собственного тонкого тела. Малк видит в нём путь к блокам управления марионеток, однако это его практический вывод. Текст не даёт собственного названия системы и не отвечает, совместима ли она с «Тремя Призрачными Пульсами».

Т6 · гл. 7
общность ощущаетсяприрода не названа

Общность «Вещей» Малка

Вуд особо называет Вещами заклинательную книгу и компас; револьвер в ритуал не требуется. В тонком восприятии книга, компас и Вуд звучат по-разному, но воспринимаются частью одной общности, тогда как тесаки сначала выпадают из «хора». Ритуал меняет клинки, заставляет артефакты, Дух и Власть Малка резонировать, а книга раздаёт им силу Кетота. Неизвестно: что именно образует эту категорию и во что должен был вырасти общий комплекс.

Т6 · гл. 8
формальная шкала не дана

Звёзды и цвета артефактов

Конкретные изделия получают обе оценки, а слишком сильный артефакт опасен слабому владельцу. Но книги не объясняют, измеряют ли звёзды сложность, число функций, потолок развития или иной параметр, и не дают строгого соответствия цветов магическим рангам изделий.

Т1–Т6 · отдельные описания артефактов
верх шкалы названмеханика закрыта

Великие маги и Патриархи

Великим магам соответствует девятый круг; более высокие круги в принятой классификации пока неизвестны. Патриархи — Архимаги или Великие маги, веками либо тысячелетиями сливавшиеся с родовым источником. Развитие домена до уровня Архимага описано отдельно, но следующий переход, практика Великого мага и способ слияния Патриарха с источником не раскрыты.

Т1–Т4 · глоссарии и Т4 · гл. 10
награда существуетфункция неизвестна

Фигурки рыцаря Зала

Зал дарит такие фигурки особо отличившимся магам; у Тияза был целый шкаф, а Малку советовали держать свою под рукой. Позже Зал повторно пытается передать фигурку через попутчиков. Книги не называют её артефактом и не показывают активации, поэтому считать её маяком, пропуском или защитой без дополнительных данных нельзя.

Т2 · гл. 16; Т3 · гл. 1, 13; Т4 · гл. 5; Т6 · гл. 9
Как читать маркировку: зелёная точка означает прямое утверждение текста или глоссария; золотая — что сведения намеренно неполны; фиолетовая — версию, высказанную персонажем. Ни одна фиолетовая версия здесь не используется как готовый ответ.

Термины, синонимы и ложные друзья

Этот раздел специально сводит названия, которые меняются от лектора к лектору или обозначают похожие, но не одинаковые вещи.

Сила / энергия / магическая энергия
Обычно взаимозаменяемы. «Жизненная сила» — уже ресурс организма; колдовство на пустом резерве начинает тратить именно её.
Дух / тонкое тело / Тело Света
Три обозначения магической структуры личности. Дворец Духа — не сам Дух, а воспринимаемая сознанием внутренняя модель.
Власть / воля
В бытовых объяснениях могут звучать рядом, но Власть — измеряемая сила Духа со своей цветовой шкалой и приобретёнными аспектами. «Проекция воли» в определении заклинания — более широкое понятие намерения.
Стихия / Элемент / оттенок энергии
Огонь, Вода, Воздух и Земля. Пневма стоит отдельно: первичная энергия, но в общей диаграмме считается пятым (или первым) элементом.
Созидание и Разрушение / Жизнь и Смерть
Положительный и отрицательный спектр. Для четырёх Стихий употребляют первую пару, для Пневмы — вторую.
Тайное Искусство / Тайная Техника / Малое Тайное Искусство
Искусство — цельная система роста. Техника работает с одной характеристикой и опасна вне родной системы. Малое Искусство — совместимое дополнение, которое закрывает отдельную потребность, не конфликтуя с основным.
Ранг школы / звёзды Искусства / звёзды артефакта
Одинаковый символ применяется к разным объектам. Звёздность Искусства показывает его потолок, школы — уровень наследия и доступа. Для артефактов звёзды служат оценкой изделия, но книги не дают столь же строгого правила расшифровки; переносить на них шкалу Искусств автоматически нельзя.
Кукловод / марионеточник / призыватель
Первые два — синонимы профессии, управляющей бездушными объектами, нежитью или бестелесными. Призыватель управляет живыми существами и изменяет их.
Наследие / Родословная / Сущность Родословной / Семя Духа
Наследие — передаваемый комплекс знаний и практик. Родословная — магическая наследственность в крови. Сущность — её извлекаемая квинтэссенция. Семя — интегрированный фрагмент Духа, несущий целое направление магии.
Пекло / демонические планы / Запределье
Пекло связано с демонами Йорроха. Запределье — иная, враждебная и демонам, и людям область; смешивать их Скверну и существ нельзя.
«Лечилка» / Малые исцеляющие чары
Разговорное и формальное название одной формулы нулевого круга.
Проклятие Нежизни / Нежизнь
Заклинание Малка, полученное инверсией «лечилки»; «аспект Нежизни» — уже отпечаток этой формулы в его Власти.

Корпус и метод

Справочник собран по полному тексту шести архивов FB2, включая повествование, авторские глоссарии и два профиля Малка. Формулировки пересказаны; у блоков со значком «цитаты» по наведению открываются проверочные фрагменты с указанием тома и главы.

Том 1

«Малк. Когда у тебя нет цели»

Инициация, базовая теория, Дворец Духа, Искусства и их шкалы, Кристаллическое Сердце, первые чары, отравление Жизнью.

Том 2

«Малк. И когда ты её нашёл»

Наследие Кетота, происхождение человеческой магии, Семя Духа, первый Нимб, гадание, демонология и оранжевый переход Власти.

Том 3

«Школа Пепла»

Три и Восемь Призрачных Пульсов, духовный резонанс, марионетки, чары первого круга, обучение в Школе и практика Смерти.

Том 4

«Обратная сторона Власти»

Второй Нимб, переход в Бакалавры, жёлтая Власть, Нежизнь, Порча, источники 1–7 класса и самый полный авторский глоссарий.

Том 5

«Ученик своего учителя. Том I. Ветер свободы»

Завершение Пульсов, план Некрополя, лоа и шаманские тропы, Живой Клон, развитие книги, жертвенные и демонические ритуалы.

Том 6

«Ученик своего учителя. Том II. Родная гавань»

Практика марионеток, Вуаль Обмана, развитие Порчи и Вуда, противогадание, Семя Тияза и итоговый авторский профиль героя.

прямо подтверждено текстом/глоссариемсведения неполныверсия персонажа, не канон
Граница уверенности: неизвестные формулы, точные минимумы большинства старших рангов, полные методики закрытых Искусств и третье заклинание третьего Нимба не додуманы за автора и отмечены как неизвестные.